[아크 서바이벌 / 이터널 모드] 2. 이 모드는 신기한게 참 많네
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개인
지난글 요약 이터널 모드 서버 개설 -> 도에디, 안킬로등 필수 공룡 테이밍 -> 집터와 어썸텔포 설치 공룡 잡기와 집짓기로 레벨이 올라 새로운 엔그램이 뭐가 있나 보던 중 이터널 모드 절구와 공이를 발견했다 엔그램 이름은 Eternal Spoil and Mortar 영어로 쏼라쏼라 써있지만 대충 돌과 키틴/케라틴 넣으면 시멘트풀 자동 생성 썩은 고기와 나코베리 넣으면 마취약 자동 생성 화약과 스파크파우더는 안해봄... 그래 이거지 언제까지 한 번에 1000개 제한으로 만들꺼여 만드는 속도도 촤르륵이라서 속이 시원하네 어제 집터를 잡았는데 다음날 이사... 이사하는 이유는 이터널 모드는 진주, 크리스탈등의 자원을 농사가 가능함! 그래서 넒은 곳이 필요할 것같아 그린오벨 옆 평지로 이사준비 사실 이사라기 ..
[아크 서바이벌 / 이터널 모드] 1. 이터널 모드를 찍먹해보았다
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개인
아크 서바이벌에서 프라이멀 말고 재밌는 모드가 없을까 싶어서 찾아보다가 우리나라에서는 유명하지 않지만 해외에서 유명한 이터널 모드를 해보았다 서버 설정 [ 모드 설정 ] 이터널 통합 버전 어썸 스파이 글래스 울트라 스택 어썸 텔레포트 디노 스토리지(소울볼) 데스 인벤토리 키퍼(시체 회수) 슈퍼 스트럭처(SS) 아티팩트 크래프트(유물 생성) 소화전 [ 플레이어 설정 ] [ 공룡 설정 ] 24시간 구동되는 서버가 아니고, 혼자 깔짝하는 서버라 전체적으로 쉬운 설정이에요 시작 대형모드의 시작은 엔그램 탐방이지! 프라이멀과 비슷하게 마비창과 볼라가 있네요 기초 장비답게 적은 재료! 응...? 한방? 그리고 왜 창에 내구도도 없죠? 공룡을 잡으면 피를 주네요 근데 도도를 잡았는데 케라틴은 왜 줄까요??? 프테라 ..
[프로그래머스 / Java] 기사단원의 무기
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알고리즘 & 코딩 테스트/Java로 푼 코딩 테스트
📍 생각대로 코딩 number까지의 약수의 갯수를 구해서 배열에 삽입한다 배열에서 limit가 넘어가면 power로 교체한다 배열의 합을 구한다. import java.util.Arrays; class Solution { public int solution(int number, int limit, int power) { int answer = 0; // 1. 약수의 갯수 -> 나머지가 0 int[] counts = new int[number]; int c = 0; for(int i=1; i
[Java] UUID (Universally Unique IDentifier)
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Java
📕 UUID란? 네트워크 상에서 고유성이 보장되는 id를 만들기 위한 표준 규악 Univeraslly Unique Identifier의 약어이고 범용 고유 식별자라고 함 주로 분산 컴퓨팅 환경에서 사용되는 식별자 128비트의 숫자이며, 32자리의 16진수로 표현됨 8자리-4자리-4자리-4자리-12자리 패턴의 하이픈을 집어 넣어 5개의 그룹으로 구분 📕 UUID 사용 업로드된 파일명의 중복을 방지하기 위해 파일명을 변경할 때 사용 첨부파일 파일 다운로드시 다른 파일을 예측하여 다운로드하는 것을 방지하는데 사용 일련번호 대신 유추하기 힘든 식별자를 사용하여 다른 컨텐츠의 임의 접근을 방지하는데 사용 📕 Java에서 UUID 사용 Java에서는 무작위 랜덤 생성 버전인 UUID 4버전과 해쉬를 이용해 생성하는..
[프로그래머스 / Java] 명예의 전당
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알고리즘 & 코딩 테스트/Java로 푼 코딩 테스트
📍 생각대로 코딩 k일 까지는 그냥 낮은 값이 발표 점수이고 k일 이후부터는 배열정렬해서 찾으면 되지않을까 k가 score 배열의 길이보다 클 때와 작을 때도 있으니 그것도 체크 import java.util.Arrays; class Solution { public int[] solution(int k, int[] score) { int[] answer = new int[score.length]; // 명예의 전당 배열 설정 // 초기값 설정 int[] arr = new int[k+1]; int min = score[0]; arr[0] = min; answer[0] = min; if(k
[Java / Spring / JPA] 맵핑 어노테이션 @Entity, @Table, @Column, @Id
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Spring
객체 - 테이블 맵핑 : @Entity, @Table 필드 - 컬럼의 팹핑 : @Column 기본키의 맵핑 : @Id 조인 맵핑 : @ManyToOne, @JoinColumn 📕 @Entity 테이블과의 매핑 @Entity가 붙은 클래스는 JPA가 관리하는 것으로, 엔티티라고 불림 제약조건 필드에 final, enum, interface, class 사용불가 생성자 중 기본 생성자가 반드시 필요함 속성 Name - 엔티티 이름을 지정, 기본값으로 클래스 이름을 그대로 사용함 📕 @Table 엔티티와 매핑할 테이블을 지정 생략 시 매핑한 엔티티 이름을 테이블 이름으로 사용 속성 Name - 매핑할 테이블 이름을 지정 Catalog - DB의 Catalog를 매핑 Schema - DB 스키마와 매핑 Uniq..
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