[책 정리] 디자인 패턴 - 옵저버 패턴
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책&강의 정리
1. 옵저버 패턴 옵저버 패턴(Observer Pattern)은 주체가 어떤 객체(subject)의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 옵저버 목록에 있는 옵저버들에게 변화를 알려주는 디자인 패턴 여기서 주체란 객체의 상태 변화를 보고 있는 관찰자이며, 옵저버들이란 이 객체의 상태 변화에 따라 전달되는 메서드 등을 기반으로 '추가 변화 사항'이 생기는 객체들을 의미한다. -> 위의 그림처럼 주체와 객체를 따로 두지 않고 상태가 변경되는 객체를 기반으로 구축하기도 한다. 1) 트위터 옵저버 패턴을 활용한 서비스 내가 어떤 사람인 주체를 '팔로우'했다면 주체가 포스팅을 올리게 되면 알림이 '팔로워'에게 가야한다. 2) MVC 패턴 주체라고 볼 수 있는 모델(model)에서 변경..
[책 정리] 디자인 패턴 - 전략 패턴
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책&강의 정리
전략 패턴은 정책 패턴이라고도 하며, 객체의 행위를 바꾸고 싶은 경우 '직접' 수정하지 않고 전략이라고 부르는 '캡슐화한 알고리즘'을 컨텍스트 안에서 바꿔주면서 상호 교체가 가능하게 만드는 패턴 컨텍스트 프로그래밍에서의 컨텍스트는 상황, 맥락, 문맥을 의미하며 개발자가 어떠한 작업을 완료하는 데 필요한 모든 관련 정보를 말한다 1. 자바의 전략 패턴 어떤 것을 살 때 네이버페이, 카카오페이 등 다양한 방법으로 결제하듯이 어떤 아이템을 살 때 LUNACard로 사는 것과 KAKAOCard로 사는 것을 구현한 예제 결제 방식의 '전략'만 바꿔서 두 가지 방식으로 결제하는것 구현 import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import java.u..
[책 정리] 디자인 패턴 - 싱글톤 패턴
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책&강의 정리
시작하기전 질문 ✏️ 1. 디자인 패턴에 대해 설명해주세요. 디자인 패턴은 소프트웨어 디자인 과정에서 자주 발생하는 문제들에 대한 전형적인 해결책입니다. 이는 코드에서 반복되는 디자인 문제들을 해결하기 위해 맞춤화할 수 있는 미리 만들어진 청사진과 비슷합니다. 디자인 패턴 계의 교과서로 불리는 GoF의 디자인패턴에서는 객체지향적 디자인 패턴의 카테고리를 "생성 패턴(Creational Pattern)", "구조 패턴(Structural Pattern)", "행동 패턴(Behavioral Pattern)" 3가지로 구분하고 있습니다. 생성패턴에는 싱글톤 패턴, 팩토리 메서드 패턴, 빌더 패턴등이 있고 구조패턴에는 어댑터 패턴, 프록시 패턴 행동 패턴에는 전략 패턴, 옵저버 패턴 등이 있습니다. ✏️ 2. ..
[CS / DesignPattern] 빌더 패턴 (with Lombok)
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Computer Science
📕 빌더 패턴 📗 빌더 패턴이란? 복잡한 객체들을 단계별로 생성할 수 있도록 하는 GoF 디자인 패턴 중 생성 패턴에 해당하는 패턴이다. 객체를 생성하는 클래스와 표현하는 클래스를 분리하여, 동일한 절차에서도 서로 다른 표현을 생성하는 방법을 제공한다. 📗 왜 나왔을 까? 객체를 생성시 생성자(Constructor)만 사용할 때 발생할 수 있는 문제를 개선하기 위해 나왔다. 예시로 다음과 같은 Member 클래스가 있다고 하자. @Entity @Getter @Setter @NoArgsConstructor public class Member extends BaseTimeEntity { /** * 회원 목록 테이블 */ @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDE..
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